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viernes, 13 de octubre de 2017

Los investigadores del ejército están trabajando en la tecnología de mapeo que puede ayudarle a ver el campo de batalla

Los investigadores del ejército están desarrollando sofisticadas tecnologías de cartografía del espacio de batalla que permiten a los soldados predecir los patrones de ondas de asaltos en la playa y crear modelos 3D instantáneos de áreas urbanas con una resolución lo suficientemente alta como para identificar escondites de francotiradores.

Los investigadores del Centro de Investigación y Desarrollo de Ingeniería del Ejército de EE.UU están en distintas fases en varios proyectos para satisfacer las necesidades de mapeo del espacio de batalla en el nivel individual del soldado y del pequeño líder de la unidad

Algunos de esos esfuerzos fueron presentados en la Asociación de los EE.UU Reunión Anual y Exposición del Ejército esta semana

Un programa de este tipo está evaluando la vigilancia de los drones, combinada con sofisticadas cámaras y una gran dosis de matemáticas y modelado, para ver a través de las olas y crear mapas submarinos para que los líderes puedan pronosticar condiciones de asalto a la playa e incluso la integridad de las barras de arena y dunas para tales asaltos, dijeron los investigadores

Katherine Brodie, una oceanógrafa de investigación con ERDC, dijo a los asistentes que están desarrollando tres tipos de capacidades de drone para hacer frente a los complejos problemas de reconocimiento de playas

Los investigadores del ejército están trabajando en la tecnología de mapeo que puede ayudarlo a ver el campo de batalla.

Uno es un dron que tiene un rango de un kilómetro y se mantiene en alto durante 30 minutos es probable que el lanzamiento de la nave y la vista en zonas de playa impugnada.

Otro es un zángano más móvil con un rango de 10 kilómetros que barre el área de la playa para mapear la anchura del espacio de aterrizaje.

El tercero sería un drone portable para que los comandantes vean un kilómetro hacia fuera para que puedan recopilar información de mapeo detallado a más largo plazo para mejorar la puesta en escena del equipo y ajustar los sitios de aterrizaje cuando las mareas cambian y la erosión de la playa cambia la topografía submarina

El modelo atado es 'básicamente mirando a través del agua y las olas', dijo Brodie.

Aunque parte de la información básica puede procesarse en pocas horas, los mapas detallados con mapeo de alta resolución tomarían más tiempo, a menos que los comandantes puedan 'enviar' los datos a computadoras más potentes fuera del si [ Éstos fueron procesados ​​in situ y crearon una instantánea rápida en tiempo real del terreno urbano que incluía elevaciones de edificios para procesar la información, dijo Brodie.

Un sistema de LIS-Swift con una resolución más baja pero un elemento de rápido acceso que podría dar a los comandantes de asalto una instantánea de las profundidades del agua Jesse McNinch, investigador oceanógrafo del Cuerpo de Ingenieros del Ejército, dijo que la unidad pequeña y barata se puede lanzar desde un vehículo de asalto anfibio o equipo de barco de dos personas para hacer una vigilancia rápida de 10 minutos y recuperar datos en pocos minutos.

El sistema Swift utiliza un radar de baja potencia que puede dar profundidad a los comandantes a través de las zonas de surf para la planificación del aterrizaje, dijo McNinch.

Por el lado de la tierra, los investigadores de ERDC Ricky Massaro y John Anderson Sr. compartieron desarrollos en escaneo, video de movimiento completo y mapeo de modelos 3D que se pueden hacer en el campo de batalla con equipos que van desde zombis desechables de 1,5 libras hasta sistemas atados que pueden encontrar clusters en ciudades y crear modelos detallados.

Por el lado de la tierra, los investigadores de ERDC Ricky Massaro y John Anderson Sr. compartieron desarrollos en escaneo, video de movimiento completo y mapeo de modelos 3D que se pueden hacer en el campo de batalla con equipos que van desde zombis desechables de 1,5 libras hasta sistemas atados que pueden encontrar clusters en ciudades y crear modelos detallados.

Los soldados con el 2do equipo de combate de la brigada, 101 división aerotransportada utilizaron el avión no tripulado más pequeño al mapa de instalaciones urbanas del entrenamiento, volando seis incursiones a los centenares recogidos de imágenes. Éstos fueron procesados ​​in situ y crearon una instantánea rápida en tiempo real del terreno urbano que incluía elevaciones de edificios

El dispositivo también fue utilizado durante la batalla por Mosul, Irak, volando 56 salidas en cuatro áreas y capturando 300 imágenes para ayudar con la defensa de la base y la planificación durante la batalla, dijo Anderson

Massaro mostró un sistema atado que utiliza grabaciones de video, combinadas con software de código abierto, para crear un modelo de 'nube 3D' que permite a los soldados ver la imagen desde cualquier ángulo e identificar puntos de amenaza como posibles cueros de francotirador por la mayoría de los drones

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